Der Kidibook-Pass
Acht Welten, acht Helden. Nach jedem abgeschlossenen interaktiven Heft, von der Vorschule bis CM2, triffst du den Helden deiner Stufe: Sein Stempel bleibt hier für immer. Titou und Rosie warten auf ihren eigenen Seiten auf dich. Sobald du die sechs Helden der Hefte getroffen hast, wartet dein Diplom auf dich.
Mein Heftchen
Pass
Kidibook
Acht Welten · acht Helden · von der Kindergartenstufe 1 bis zur CM2
Ganz neuer Pass
0 von 8 Helden getroffen
Dein Pass und dein Vorname bleiben auf diesem Gerät: kein Konto, keine E-Mail, nichts wird ins Internet gesendet.
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Titou
der Bär · Die Welt der Berge
Kindergartenstufe 1 · 3–4 Jahre
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Titou treffen -

Rosie
die Biene · Die Welt des Gartens
Kindergartenstufe 2 · 4–5 Jahre
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Rosie treffen -

Bibou
die Eule · Der Wald
Vorschule · 5–6 Jahre
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Bibou treffen -

Plouf
der Fisch · Die Meereswelt
CP · 6–7 Jahre
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Plouf treffen -

Léo
der Löwe · Die Dschungelwelt
CE1 · 7–8 Jahre
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Léo treffen -

Astro
der Roboter · Die Welt des Weltraums
CE2 · 8–9 Jahre
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Astro treffen -

Rex
der Dino · Die Welt der Dinosaurier
CM1 · 9–10 Jahre
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Rex treffen -

Gauvain
der Ritter · Die mittelalterliche Welt
CM2 · 10–11 Jahre
Entdecken
Gauvain treffen
Diplom
Meister der 6 Welten
verliehen an
einen Kidibook-Entdecker oder eine Kidibook-Entdeckerin
für die Begegnung mit den sechs Helden der interaktiven Kidibook-Hefte, von der Vorschule bis CM2, und für jedes abgeschlossene Heft.
Kidibook · kidibook.com
Wie trifft man einen Helden?
- 1
Wähle deine StufeVon der Kindergartenstufe 1 bis CM2 hat jede Stufe ihre eigene Welt und ihren Helden.
- 2
Schließe ein interaktives Arbeitsheft abDie Hefte werden direkt am Bildschirm bearbeitet, kostenlos und ohne Anmeldung. Mach weiter bis zum Diplom des Hefts.
- 3
Der Stempel wird gesetztDer Held der Stufe kommt in deinen Pass, mit dem Datum eures Treffens. Hast du die sechs Helden der Hefte (Vorschule bis CM2) getroffen, erscheint hier dein Diplom.
Der Pass ist kostenlos und funktioniert ohne Konto: Er wird im Speicher dieses Browsers gespeichert. Wenn du das Gerät wechselst oder den Verlauf löschst, beginnt er von vorne – und du kannst das Abenteuer neu starten.
